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          “小學生”玩的王者榮耀,也有世界冠軍

          “小學生”玩的王者榮耀,也有世界冠軍

          2020年08月17日 14:03 來源:中新體壇微信公眾號參與互動參與互動

            你眼中的“小學生游戲”,能量超出想象。

          TS戰隊捧起冠軍獎杯 賽事主辦方供圖
          TS戰隊捧起冠軍獎杯 賽事主辦方供圖

            對于很多不太關注電競的人而言,對“王者榮耀”這四個字的印象或許還停留在“小學生游戲”這個階段。這樣的游戲也有世界冠軍嗎?

            答案是肯定的。實際上,隨著游戲本身和相關電競賽事的不斷發展,對于它們的認知也需要更新了。

          比賽現場。賽事主辦方供圖
          比賽現場。賽事主辦方供圖

            16日晚,2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽伴著北京五棵松周遭的夜色落下帷幕。最終決戰采取7局4勝制,TS戰隊在先丟三局的“大逆風”狀態下連扳四局,上演神奇逆轉,以4:3的比分一舉奪得本屆世冠杯的冠軍。

            這是TS戰隊第一次走上世冠杯王座,新王由此誕生。

          TS奪冠海報
          TS奪冠海報

            王者榮耀世界冠軍杯,是王者榮耀官方最高規格專業晉級賽事。全年分為世界冠軍杯與冬季冠軍杯。比賽分為選拔賽、小組賽、淘汰賽三部分,本次參加總決賽的兩支戰隊都是首次晉級世冠總決賽。

            其中,TS為2020王者榮耀職業聯賽(簡稱KPL)春季賽冠軍。半決賽中,他們復刻春決擊敗成都AG晉級總決賽。而DYG則是在世冠中逐步進步,戰勝MTG后晉級總決賽。

          比賽現場。賽事主辦方供圖
          比賽現場。賽事主辦方供圖

            王者榮耀與在電競圈風靡的英雄聯盟及DOTA2一樣,都是MOBA類游戲,又稱多人在線技術競技游戲。通俗來講,即五名選手選擇不同英雄與對方對戰,以摧毀對方基地水晶為勝利標志。

            不同于另外兩個游戲的是,王者榮耀為手機端游戲,而DOTA2和英雄聯盟為電腦端游戲。這樣的特點,無疑降低了王者榮耀的入門門檻,這也使得它吸引了一些年齡較低的用戶,進而讓很多人對它有了“小學生游戲”的印象。

            但在王者榮耀的職業電競領域,想成為頂尖選手并沒有那么簡單。和其他電競項目一樣,選手們也需要刻苦訓練。

          代表中國出戰雅加達亞運會王者榮耀項目的選手們集體亮相。<a target='_blank' href='http://www.auburnbmw.com/' >中新網</a>記者 翟璐 攝
          代表中國出戰雅加達亞運會王者榮耀項目的選手們集體亮相。中新網記者 翟璐 攝

            外人眼中的“游戲少年”們,如果真的有天賦,肯努力,確實有希望在電競之路上獲得一些突破。當英雄聯盟中國大陸賽區的IG戰隊站上世界之巔,恐怕很多人都從朋友圈上認識了他們。去年,FPX戰隊續寫傳奇,代表中國大陸賽區再度稱雄,中國戰隊在這一項目上的統治力再度升級。

            王者榮耀亦然。雖然這是一款從中國本土“發家”的游戲,但每年世冠賽上依然有許多外國戰隊打著挑戰者的旗幟前來“踢館”。還好,本土戰隊很爭氣的從沒讓冠軍榮譽旁落。

            2018年,電競破天荒成為雅加達亞運會的表演項目,曾引起諸多討論。其中,亞運電競項目歷史上的首塊金牌正是來自于王者榮耀國際版,中國團隊在該項目中四戰全勝拿到金牌。

            在雅加達亞運會電競比賽場館凱拉帕加丁體育廣場,來自中國的王者榮耀團隊,用場上的表現詮釋了何為“王者”。它們通過自己的努力,讓國旗升起、國歌奏響。

          比賽現場。賽事主辦方供圖
          比賽現場。賽事主辦方供圖

            到了2018年底,王者榮耀職業聯賽宣布升級賽制,提升比賽的競技性。當時,KPL聯賽啟用全局BP的規則。所謂BP就是“Ban”和“Pick”,是指在比賽中,每隊每局可以選擇禁用幾個英雄,之后選擇自己想要使用的英雄。

            而全局BP的意思,就是在七局四勝的比賽中,前六局己方使用過的英雄,不能再使用。而到了第七局“巔峰對決”模式,己方陣容選擇對方不可見,選手可以不受限制任意選擇英雄。

            這樣的規則下,選手們需要有很多熟練掌握的英雄,才能應付高水平比賽。和普通玩家“幾個絕活打天下”不同,這需要很強的學習能力和大量的練習。

            今年的世冠比賽總獎金額達到了3200萬元。其中,基礎獎金為1600萬元,而世冠專屬皮膚收入也為獎金池注入1600萬元。

          觀眾入場。賽事主辦方供圖
          觀眾入場。賽事主辦方供圖

            此外,王者榮耀的賽事影響力可能也超過了很多人的想象。8月15日,北京國際電競創新發展大會上,國際電子競技聯合會(GEF)副主席、騰訊集團副總裁程武介紹:“KPL春季總決賽,就通過央視海外頻道,向197個國家和地區同步直播,獲得了非常熱烈的反響和好評?!?/p>

            盡管電競項目進入傳統體育運動會的前景仍有很多未知數,但不可否認的是,電競已經成為一股不可忽視的力量,而其中王者榮耀是頗有影響力的項目。

            由于防疫需要,決賽日蒞臨現場的觀眾并不算多。但每當總決賽參賽兩隊的選手打出精彩操作時,依然會出現聲量巨大的歡呼。

            與其他電競項目一樣,王者榮耀的發展也伴隨著諸多或好或壞的標簽。而世界冠軍杯這樣極具號召力的頂級賽事,也正是外界重新審視它的契機。

            王昊

          【編輯:岳川】
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