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          挺過上半年疫情沖擊,中國電競行業為啥更紅火了?

          挺過上半年疫情沖擊,中國電競行業為啥更紅火了?

          2020年08月18日 00:05 來源:中國新聞網參與互動參與互動
          TS隊員捧起2020王者榮耀世界冠軍杯。供圖。
          TS隊員捧起2020王者榮耀世界冠軍杯。供圖。

            中新網客戶端北京8月18日電(王昊) 上周日晚間,隨著2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽中TS4:3逆轉DYG奪得冠軍,“電競北京2020”的重頭活動圓滿落幕。而千里之外的上海,英雄聯盟中國大陸賽區夏季賽季后賽也激戰正酣。在上半年遭遇疫情沖擊過后,中國電競行業正迅速恢復元氣,并有了新的發展。

            一線城市搶奪電競“蛋糕”

            在五棵松體育館舉辦的2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽,是在疫情防控常態化情況下,北京舉辦的首個市級大型文化活動。在比賽前一天,北京國際電競發展創新大會及“電競之光”展覽交易會在首鋼園區開幕。

            這“一會一展一賽”是“電競北京2020”系列活動的三大重磅活動,北京市國有文化資產管理中心黨委書記、主任劉紹堅介紹,這一系列舉措,全面釋放北京支持電競產業發展的積極政策信號。

            下一步,北京市還將整合高等院校、傳播機構等各類資源,不斷優化電競產業發展生態,吸引更多國內外電競企業落戶北京。

          2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽比賽中。供圖。
          2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽比賽中。供圖。

            和北京全力支持王者榮耀賽事類似,英雄聯盟賽事也成為了上海的城市名片之一。除集中了國內高水平聯賽之外,今年秋天,上海還將舉辦英雄聯盟全球總決賽。

            在賽事舉辦方面,上海走在國內前列,而目前來看,疫情對國內賽事的影響正逐漸減弱,上海也顯示出了順利舉辦國際賽事的決心,這座城市對于舉辦電競賽事的勁頭絲毫未減。

            除了一線城市之外,一些二三線城市同樣出臺了多種鼓勵、規范電競行業發展的政策。今年初,數百場線下電競賽事受到疫情影響的“慘烈”場面似乎還在眼前;但在這樣的沖擊過后,電競迅速迎來了更多的橄欖枝。

            電競逐漸滲入城市基因

            中國游戲產業研究院的數據顯示,今年上半年,中國電子競技用戶持續增長,用戶規模達到4.84億人,同比增長9.94%。

          12月3日,2019WUCG三亞電競節在海南三亞半山半島帆船港開幕,來自中國、美國、韓國、馬來西亞、西班牙等16個國家的高校電競隊伍齊聚一堂,將向《英雄聯盟》、《DOTA2》、《王者榮耀》、《爐石傳說》、《拳皇14》五大賽事項目的全球總冠軍發起沖擊。圖為COSPLAY扮演者亮相電競節。 <a target='_blank' href='http://www.auburnbmw.com/'>中新社</a>記者 駱云飛 攝
          資料圖:2019WUCG三亞電競節在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為COSPLAY扮演者亮相電競節。 中新社記者 駱云飛 攝

            如果從產業發展的角度來看,這意味著巨大的市場規模。其實這不算什么新鮮事,因為近兩年來,即使不那么關注電競的人,也能感受到電競相關消費的紅火。

            或許這個數字可以從另一個方向來解讀,那就是有將近5億人受到了電競文化或多或少的影響。這樣的影響,其對象不只有人,還有城市。

            最近一段時間,很多人在網絡上分享,自己在上海地鐵站偶遇電競元素的經歷。在地鐵人行通道邊的櫥窗里,擺放著各類經典賽事的獎杯,圖文并茂地回顧近些年來中國電競職業賽事及戰隊的發展歷程。

            在招攬電競俱樂部、舉辦賽事之外,電競文化正逐漸滲透到這個城市的各個角落。而除此之外,電競相關活動可能會對城市形象產生一定程度的影響。

          7月26日,第21屆香港動漫電玩節(ACGHK 2019)及香港電競音樂節在香港會展中心開幕。今屆香港動漫電玩節總面積超過18萬平方呎,超過500個參展攤位。開幕當天,展覽吸引大批動漫電玩愛好者,場內人頭攢動,氣氛熱烈。圖為香港HOTTOYS展臺吸引眾多漫威愛好者。<a target='_blank' href='http://www.auburnbmw.com/'>中新社</a>記者 張煒 攝
          資料圖:第21屆香港動漫電玩節(ACGHK 2019)及香港電競音樂節在香港會展中心開幕。圖為香港HOTTOYS展臺吸引眾多漫威愛好者。中新社記者 張煒 攝

            在15日進行的北京國際電競創新發展大會分論壇上,有與會業界人士表示:“電競本身是一個以年輕群體為主導的新興產業,他們在城市中所產生的的一系列活動,會讓城市整體的對外形象更加富有激情和朝氣?!?/p>

            跨界合作根本停不下來

            今年以來,不少電競相關題材的影視作品上映或宣布開機。其中有一部分是將虛構的電競選手或相關人員作為主角,也有一些是依托于已經成型的電競IP。

            比如騰訊互娛移動業務部總經理張易加就介紹,網絡小說《王者時刻》在改編成其他的影視作品的過程中,希望通過電競、游戲、動漫、影視、音樂等多種因素,能夠讓王者榮耀這個IP在不同數字內容方式里得到更好的衍生。

          資料圖:2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽現場。
          資料圖:2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽現場。

            嚴格來說,并非所有與電競相關的影視作品都是跨界。但在電競賽事日益紅火的今天,文化創作領域對于電競的“青睞”確實表現得比較明顯。

            不僅如此,關于5G技術與電競的結合,也成了越來越多人討論的話題。而曾經與電競毫無關系甚至對其保持排斥態度的一些傳播平臺,也越來越多地出現電競相關內容。

            實際上,這些現象都是電競產業紅火的證明,其中很多也成為了電競產業繼續紅火的助力。不過也要看到,并非所有跨界都是雙贏的,比如一些文化產品中關于電競的內容就出現過違背現實情況而一味遷就傳播效果的現象,這對于電競行業的形象并非好事。

            如今,中國電競行業正逐漸走回正軌。人們所期盼的中國電競的黃金時代,或許正依約到來。(完)

          【編輯:岳川】
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